<Attivazione> - Abilità con i Sigilli[0/4]
(CHK: 30)(4 Utilizzi per Combattimento)
#I Ninja che conoscono le arti della sigillazione possono utilizzarle per ottenere vantaggi strategici in battaglia. I ninja esperti nella sigillazione sono temuti e ricercati per le loro tecniche di disturbo. Il Livello dell'Abilità determina quante e quali tra queste tecniche di Sigillazione si conoscono. Si possono usare sigilli del proprio Livello o inferiore, a scelta. Questa abilità è utilizzabile una volta sola per turno, a prescindere dall'utilizzo che se ne fa.# Livello D: Trascrizione
#Se un avversario usa una Tecnica Ninjutsu, Genjutsu o Elementale non appartenente a un rotolo di Clan, si è in grado di studiarne i sigilli, al fine di ricopiarlala in un rotolo e utilizzarla una sola volta, utilizzando lo stesso ammontare di chakra richiesto dalla tecnica, a partire dal turno seguente. Se la tecnica necessita di oggetti o armi per essere effettuata il ninja utilizzatore dovrà comunque possederli se vorrà utilizzare la tecnica. Se il Ninja non possiede abbastanza Chakra non sarà in grado di utilizzare la Jutsu copiata. La tecnica viene comunque dimenticata alla fine del combattimento.#
Livello C: Costrizione
#Se si colpisce l'avversario con un attacco di Ravvicinato si può applicare un sigillo di costrizione: il ninja avversario subisce un Danno di -1 STM ogni volta in cui utilizza il proprio valore di Chakra. Il malus è cumulabile con altri utilizzi di Costrizione.#
Livello B: Rilascio
#Questa abilità annulla gli effetti di un sigillo applicato a se stessi o ai compagni, solo se il sigillo avversario è pari o inferiore al livello massimo conosciuto dall'utilizzatore.#
Livello A: Fujin
#Per tutto il prossimo turno il Ninja avversario non è in grado di utilizzare una tecnica da cui il l'utilizzatore si è difeso con successo.#
Livello S: Sigillo Pentastico
#Se si colpisce l'avversario con un attacco di tipo Ravvicinato gli si può applicare il Sigillo Pentastico, che lo obbligherà a spendere due volte il costo in Chakra di tutte le tecniche che utilizza durante il prossimo turno.#
Velocità - 1 exp
Spoiler:
<Attivazione> - Velocità[0/4]
(STM: 2 per Utilizzo)(4 Utilizzi per Combattimento)
#Il ninja riesce a sfruttare le sue innate doti fisiche e mentali al fine di difendersi con più efficacia dalle offensive avversarie e di attaccare a sua volta con maggiore imprevedibilità. Che sia semplice rapidità di mano nel comporre i sigilli, riflessi fulminei o una sfacciata fortuna, Velocità riflette un'eccezionale capacità di difendersi al meglio da ogni attacco fisico e di attaccare con pari risultati. I bonus derivanti da questa particolare sono applicabili a tutti gli attacchi e le difese effettuati nel turno in corso, tranne le Genjutsu.# Livello D: Difesa +5
Livello C: Difesa +10
Livello B: Difesa +15 e Attacco +5
Livello A: Difesa +20 e Attacco +10
Livello S: Difesa +25 e Attacco +15
Individuazione - 12 exp
Spoiler:
<Attivazione> - Individuazione
(CHK: 20)(Massimo 2 Utilizzi per Combattimento)[0/2]
#Chi possiede questa abilità è in grado di individuare con facilità i nemici Nascosti o di inseguire con prontezza quelli che tentano una Fuga. Quest'Abilità Particolare va utilizzata all'inizio del proprio turno, al fine di individuare un nemico che abbia utilizzato un livello pari o inferiore di Nascondersi o un livello inferiore di Fuga. Gli effetti dei Livelli sono Cumulabili.#
Livello D Livello C
Livello B: I nemici Individuati possono essere attaccati anche dagli Alleati
Livello A: Si è in grado di Individuare eventuali Makibishi ed evitarli senza subire alcun danno
Livello S: I nemici Individuati possono essere attaccati anche dai Compagni di Squadra
Clan
Spoiler:
Provenienza: Konoha
Tipologia: Stile di Combattimento Unico
Requisiti: Specializzazione Taijutsu, Abilità Particolare Velocità
"Solo con l'addestramento posso ottenere i risultati migliori: se oggi non riesco a fare 1'000 piegamenti a terra allora ne farò 10'000 domani."
I ninja della Palestra del Loto sono grandissimi esperti di arti marziali, dedicati all'addestramento estremo del corpo e dello spirito. Mediante l'esercizio fisico e la mera forza di volontà, sono in grado di allenarsi con rigore e disciplina ferrea, raggiungendo risultati eccezionali. Solo grazie alla loro stupefacente tenacia riescono a fare proprio un particolare stile di combattimento, basato sul controllo totale di corpo e mente. Eludendo i limiti che il cervello impone alle cellule del corpo, i membri di questo clan sono in grado di sviluppare una potenza inimmaginabile, a scapito però della propria salute. Il corpo umano è mantenuto in vita grazie allo scorrere del chakra, la forza interiore a cui contribuiscono il corpo e lo spirito, questo sistema circolatorio è mantenuto stabile da otto valvole, chiamate Porte. I ninja della Palestra del Loto si allenano per poter inibire le Porte, ricevendo così dei benefici immediati dalla potenza delle energie rilasciate, anche se alla lunga i contraccolpi possono essere fin troppo pericolosi: le Otto Porte difatti impediscono alle cellule di sfruttare tutte le loro energie autodistruggendosi e aprendone troppe e troppo a lungo si rischia di subire gravi danni proprio per questo motivo. I ninja del Loto sono grandissimi esperti del combattimento ravvicinato e prediligono i Nunchaku come arma ravvicinata.
L'apertura delle Otto Porte comporta una serie di piccole regole: dal rango Genin non si può aprire più di 1 porta per turno, dal Chunin se ne possono aprire fino a 2 per turno, e da Jonin in su il limite per turno è di 3 porte per turno. Ogni volta che si apre una Porta si paga il suo costo in STM e gli eventuali bonus conferiti sostituiscono, se dati alle stesse statistiche, i bonus conferiti dalle porte aperte precedentemente, che quindi non sono cumulativi. Sono invece cumlativi gli altri effetti. se una Porta recita nella sua descrizione "questo effetto permane finchè la Porta
è attiva" bisogna intendere la Porta in questione e anche quelle di numero superiore.
Tenere aperta una porta è faticoso, spesso ci saranno dei contraccolpi, è compito del ninja tener conto dei turni per capire quando dovrà dichiarare i malus che riceve. Il costo in STM per Turno che si dovrà pagare è quello dell'ultima Porta aperta.
Le Porte vanno aperte secondo il seguente ordine:
Quote:
1° La Porta dell'Apertura
2° La Porta del Riposo
3° La Porta della Vita
4° La Porta delle Ferite
5° La Porta della Chiusura
6° La Porta della Visione
7° La Porta dello Stupore
8° La Porta della Morte
Le tecniche del Loto, a meno che non sia specificato diversamente, causano PF Urto.
Talento di Clan
Maestria nel Taijutsu - 15 exp
Spoiler:
<Attivazione> Maestria nel Taijutsu
(STM: 2)(Massimo 4 Turni per Combattimento)
#L'abilità dei membri della palestra del Loto nelle arti marziali è indubbia e riconosciuta loro da tutti. Grazie ad un duro allenamento essi conoscono ogni stile e sanno destreggiarsi in ogni arte marziale alla perfezione. Potenzia solo le Taijutsu.# Livello D: +5 ATK Livello C: +10 ATK e +5 DEF Livello B: +15 ATK e +10 DEF Livello A: +20 ATK e +15 DEF Livello S: +25 ATK e +20 DEF
Tecniche di Clan
Tecniche Genin:
Spoiler:
<Taijutsu di Supporto ad Attivazione> - Apertura della Prima Porta: La Porta dell'Apertura (STM: 2)(STM Richiesta: 35)(STM per Turno: 1)
#E' la prima delle Otto Porte. La Prima Porta rimuove il limite che il cervello impone ai muscoli, ottenendo così una forza maggiore. E' indispensabile per eseguire il Loto Frontale. Riduce di 5 punti i Malus ad ATK e DEF causati da oggetti e indumenti che il Ninja indossa o utilizza.Questa Attivazione può essere usata in qualunque momento del turno, a discrezione dell'utilizzatore.#
<Taijutsu di Supporto ad Attivazione> - Apertura della Seconda Porta: La Porta del Riposo (STM: 3)(STM Richiesta: 40)(STM per Turno: 1,5)
#E' la Seconda delle Otto Porte. La Seconda Porta permette di ignorare temporaneamente la fatica ed il dolore, e per questo, se rilasciata, il ninja si sente nuovamente in vigore; annulla i Malus causati dall'Omote Renge se esso è stato eseguito precedentemente, non annulla i Malus dell'Omote Renge se lo si eseguito dal turno di attivazione in poi. Questa Attivazione può essere usata in qualunque momento del turno, a discrezione dell'utilizzatore.#
<Taijutsu di Supporto ad Attivazione> - Apertura della Terza Porta: La Porta della Vita
(STM: 4)(STM Richiesta: 45)(STM per Turno: 2)
#E' la Terza delle Otto Porte. La Terza Porta rilascia del tutto il sistema nervoso aumentando la reattività. La pelle diventa di colore rosso a causa della forte ossigenazione del sangue; utilizzandola, la velocità e i riflessi dell'utilizzatore aumenteranno a dismisura, donandogli un +10 BNS. Questa Attivazione può essere usata in qualunque momento del turno, a discrezione dell'utilizzatore.#
<Taijutsu Alta> - Omote Renge
(STM: 3)(STM Richiesta: 45)(ATK: +50)
#Loto Frontale! Il ninja corre verso l'avversario sferrandogli un rapido e potente calcio, dal basso verso l'alto, puntando al mento. Se il nemico viene colpito la forza del colpo lo spinge in alto: il ninja del Loto lo raggiunge con un salto e con un rapido movimento capovolge il suo avversario, mettendolo a testa in giù e iniziando a roteare. Sfruttando poi l'effetto della forza di gravità e la forza centrifuga della rotazione per aumentare la potenza d'impatto lo scaglia contro il terreno. Necessita che sia attiva la 1° Porta o superiore. Dopo la sua esecuzione questa Tecnica causa un Malus all'utilizzatore di -5 ATK e DEF fino alla fine del Combattimento, cumulabile con più utilizzi della stessa tecnica. Non Contrattaccabile.#
<Taijutsu Difensiva> - Midori no Kaiten
(STM: 2,5)(STM Richiesta: 35)(DEF: +25 +Variabile)
#Rotazione del Loto! Il Ninja sfruttando la sua velocità di rotazione vortica su sé stesso, riuscendo a difendersi in modo efficiente da ogni tipo di Attacco, ma ancor più efficacemente contro gli Attacchi a Distanza, contro cui ottiene un +5 DEF. E' utilizzabile in combinazione con i Nunchaku e se utilizzata con tale arma ottiene un ulteriore +15 DEF.#
Tecniche Chunin:
Spoiler:
<Taijutsu di Supporto ad Attivazione> - Apertura della Quarta Porta: La Porta della Ferite
(STM: 5)(STM Richiesta: 50)(STM per Turno: 2,5)
#E' la Quarta delle Otto Porte. La Quarta Porta chiude l'area del cervello che gestisce il dolore e si ignorano le ferite. Ogni ferita conta come se fosse di 1 grado inferiore per quanto riguarda i Malus finché la Porta rimane Aperta. Per quanto riguarda le regole dell'apertura delle nuove ferite il conteggio viene eseguito normalmente. Questa Attivazione può essere usata in qualunque momento del turno, a discrezione dell'utilizzatore.#
<Taijutsu di Supporto ad Attivazione> - Apertura della Quinta Porta: La Porta della Chiusura
(STM: 6)(STM Richiesta: 55)(STM per Turno: 3)
#E' la Quinta delle Otto Porte. La Quinta Porta agisce direttamente sul flusso interno di Chakra, dirottandone una maggior quantità sui muscoli piùttosto che in altri organi e donando così all'utilizzatore una forza e velocità strabiliante. Il Ninja riceve un +15 BNS, tuttavia gli effetti della porta sono nefasti a lungo andare, perché gli organi interni a causa dell'assenza della linfa vitale cominciano a soffrirne, per cui l'utilizzatore subisce 2 PF Taglio per ogni Turno di mantenimento di questa Porta. Questa Attivazione può essere usata in qualunque momento del turno, a discrezione dell'utilizzatore.#
<Taijutsu Alta> - Ura Renge
(STM: 5,5)(STM Richiesta: 60)(ATK: +70)
#Loto Posteriore. Il Loto fiorisce sempre due volte. L'utilizzatore lancia una serie di attacchi portati ad una velocità incalcolabile, l'utilizzatore si sposta da un punto all'altro colpendo in continuazione con una rapidità tale che l'avversario non riesce a stargli dietro, e dopo aver sferrato un'infinità di colpi, lega l'avversario con una benda per centrarlo con un ultimo potentissimo pugno. Per essere eseguita questa Tecnica necessita che sia attiva la 5° Porta o superiore. L'esecuzione di questa Tecnica causa all'utilizzatore un Malus di -10 ATK e DEF cumulabili con più utilizzi di questa Tecnica, fino alla fine del Combattimento. Non Contrattaccabile.#
<Taijutsu di Difesa> - Shin Midori no Kaiten
(STM: 4,5)(STM Richiesta: 50)(DEF: +40 +Nunchaku)
#Rotazione del Loto Estremo. Facendo ruotare rapidamente l'arma e passandosela fra una mano e l'altra si crea una forte rotazione che respinge facilmente le offensive nemiche. Per essere eseguita necessita del Nunchaku e il suo bonus di attacco (e l'eventuale bonus conferito dal talento) si somma alla Difesa di questa Tecnica.#
Tecniche
Tecniche Studente
Spoiler:
<Ninjutsu di Supporto> - Henge no Jutsu
(CHK: 5)
#Tecnica della Trasformazione! Il Ninja si trasforma prendendo le sembianze di un essere umano che conosce. Utile per missioni di infiltrazione o per prendere in giro qualcuno. La Tecnica ha effetto se il proprio valore di CHK + DEF è superiore al valore avversario di CHK + ATK. Non utilizzabile in Combattimento.#
<Genjutsu di Difesa> - Genjutsu Kai!
(CHK: Variabile)(EFF: CHK +[DEF/2])
#Liberazione! Annulla gli effetti di tecniche illusorie utilizzando il proprio Chakra. Può essere usata sia su se stessi che su altri, se la si utilizza per difendere gli altri si utilizzerà la DEF del Ninja che si difende. Si può immettere tutto il Chakra a vostra disposizione anche se non si è Specializzati in Genjutsu. Se l'utilizzatore è Specializzato in Genjutsu potrà avvalersi del Bonus derivante dalla Specializzazione.#
<Ninjutsu di Difesa> - Ninjutsu Kai!
(CHK: Variabile)(EFF: CHK +[ATK/2])
#Liberazione! Annulla gli effetti di Ninjutsu di Controllo utilizzando il proprio Chakra. Può essere usata sia su se stessi che su altri, se la si utilizza per difendere gli altri si utilizzerà l'ATK Base del Ninja che si difende. Questa Tecnica non può essere utilizzata per annullare Ninjutsu Offensive, Difensive o di Supporto. Se l'utilizzatore è Specializzato in Ninjutsu potrà avvalersi del Bonus derivante dalla Specializzazione.#
<Genjutsu> - Bushin no Jutsu
(CHK: 30)(CHK: 15 per Turno)(EFF: +0)
#Tecnica della Copie Illusorie! Il Ninja crea una copia illusoria e immateriale con le proprie sembianze al fine di confondere l'avversario. Chi viene colpito da questa tecnica vedrà due avversari identici, rimanendo confuso e subendo un malus di -1 ATK e -1 DEF.#
<Ninjutsu di Difesa> - Kawarimi no Jutsu
(CHK: 5)
#Tecnica della Sostituzione! Sostituisce il proprio corpo con un oggetto trovato sul campo di battaglia, l'avversario colpisce quest'ultimo credendo di aver colpito l'originale, mentre il suo attacco è andato a vuoto. Può essere usata solo contro Attacchi e non contro Tecniche di Supporto. Utilizzabile una sola volta per Combattimento.#
<Ninjutsu di Supporto> - Tecnica della Trasparenza
(CHK: 5)
#Tecnica che permette di diventare completamente trasparenti. Se ci si muove si perde la trasparenza e si viene individuati immediatamente, è necessario stare attenti perché si può urtare qualcosa facendosi scoprire. La Tecnica ha effetto se il proprio valore di STM + DEF è superiore al valore avversario di CHK + ATK. Non utilizzabile in Combattimento.#
<Ninjutsu> - Oiroki no Jutsu
(CHK: 5)
#Tecnica della Seduzione! Variante dell'Henge no Jutsu che tramuta il Ninja in un affascinante e nudo esponente del sesso opposto a quello della vittima; se lo sfortunato non riesce a resistere, sviene per l'eccitazione. La Tecnica ha effetto se il proprio valore di ATK + CHK è superiore al valore avversario di STM + DEF. Non utilizzabile in Combattimento.#
Tecniche Genin
Spoiler:
<Taijutsu Bassa> - Sennen Goroshi
(STM: 1,5)(STM Richiesta: 30)(ATK: +30)
#Dolore Millenario! Questa Tecnica è tramandata nel Villaggio della Foglia da quando esso è stato fondato, è una Tecnica poco considerata ma di un'efficacia spaventosa. Consiste nel sorprendere il nemico alle spalle e, per mezzo delle mani nella posizione della tigre, esercitare una potente pressione in una delle parti più vulnerabili. Se l'utilizzatore è Specializzato in Taijutsu e se lo dichiara durante il turno dell'utilizzo, potrà una sola volta per Combattimento dichiarare che l'attacco infligga 5 Danni aggiuntivi alla STM in caso colpisca con successo.#
<Taijutsu Media con Arma> - Ascensore della Foglia
(STM: 2)(STM Richiesta: 35)(ATK: +25 +Arma)
#Il Ninja compie uno scatto nel tentativo di portarsi sotto all'avversario e di alzarlo in aria lacerandogli il petto con un'arma. Se l'utilizzatore è Specializzato in Taijutsu e se lo dichiara durante il turno dell'utilizzo, potrà una sola volta per Combattimento eseguire questa Tecnica in modo che non possa essere Contrattaccabile. Infligge i PF relativi all'arma utilizzata.#
<Taijutsu Alta> - Konoha Senpu
(STM: 2,5)(STM Richiesta: 40)(ATK: +40)
#Il Ninja salta verso il nemico e, in volo, sferra un potente calcio rotante all'altezza delle tempie dell'avversario.Se l'utilizzatore è Specializzato in Taijutsu e se lo dichiara durante il turno dell'utilizzo, potrà una sola volta per Combattimento colpire con più efficacia il bersaglio, la Tecnica avrà così un Bonus di +5 ATK.#
<Taijutsu di Difesa> - Estrazione delle Radici
(STM: 2,5)(STM Richiesta: 35)(DEF: +40)
#Si pianta un braccio nel terreno e poi si estrae una radice gigante da usare come scudo; protegge due bersagli, di cui uno deve essere l'utilizzatore. Il valore difensivo della tecnica è tuttavia dimezzato contro tecniche di Elemento Fuoco.Se l'utilizzatore è Specializzato in Taijutsu e se lo dichiara durante il turno dell'utilizzo, potrà una sola volta per Combattimento mantenere le Radici campo per 1 Turno le quali potranno essere usate il Turno successivo come riparo unicamente dall'utilizzatore, il quale ottiene così un ulteriore Bonus di +5 DEF durante tutto il turno in cui vi si ripara.#
<Ninjutsu di Supporto ad Attivazione> - Determinazione Omicida
(CHK: 35)
#Il Ninja si concentra sulla vittoria al punto di perdere di vista tutto il resto, il suo unico obiettivo diventa quello di Vincere e Sconfiggere il nemico, anche a costo della sua stessa vita o quella dei suoi Compagni e Alleati. Grazie a questa enorme forza di volontà autoindotta riceve un Bonus di +5 ATK che dura unicamente nel turno d'attivazione della Tecnica. Se l'utilizzatore è Specializzato in Ninjutsu riceverà un ulteriore potenziamento di +5 ATK e la Tecnica durerà per un'altro turno. Non utilizzabile mentre è attivo Dominio delle Emozioni. Utilizzabile Massimo 1 Volta per Combattimento. Va utilizzata all'inizio della propria Fase di Attacco.#
<Ninjutsu di Supporto ad Attivazione> - Dominio delle Emozioni
(Chk: 35)
#Il Ninja è dotato di un autocontrollo e di una calma sovrannaturali: riuscendo a dominare le sue emozioni diventa più abile e pronto nel rispondere agli attacchi avversari, difendendosi meglio. Riceve un Bonus di +5 DEF che dura unicamente nel turno d'attivazione della Tecnica. Se l'utilizzatore è Specializzato in Ninjutsu riceverà un ulteriore potenziamento di +5 DEF e la Tecnica durerà per un'altro turno. Non utilizzabile mentre è attivo Determinazione Omicida. Utilizzabile Massimo 1 Volta per Combattimento. Va utilizzata all'inizio della propria Fase di Difesa.#
<Taijutsu Bassa> - Gedan Mawashi Geri
(STM: 1,5)(STM Richiesta: 30)(ATK: +30)
#Il Ninja si abbassa di scatto e grazie al baricentro basso compie rapidamente un giro su sé stesso tenendo una gamba tesa, la quale mira a colpire l'avversario ancora in piedi facendolo cadere al suolo.#
<Taijutsu Media> - Double Kick
(STM: 2)(STM Richiesta: 35)(ATK: +35)
#Il Ninja sferra prima un calcio con una gamba poi ne sferra un secondo con l'altra gamba in rapida successione; entrambi diretti al busto dell'avversario.#
<Taijutsu Alta> - Sork Ngad
(STM: 2,5)(STM Richiesta: 40)(ATK: +40)
#Il Ninja porta un braccio verso il proprio plesso solare esponendo il gomito, quindi abbassandosi velocemente si porta sotto la guardia dell'avversario; ora rialzandosi di scatto colpisce con il gomito il volto del nemico.#
Tecniche Chunin
Spoiler:
<Taijutsu Media> - Foglie gemelle
(STM: 4)(STM Richiesta: 45)(ATK: +55)
#Si sferra un portentoso calcio, accompagnato da un pugno a questi parallelo. Se la tecnica colpisce l'avversario, quest'ultimo subirà 3 PF Urto addizionali.#
<Taijutsu Alta> - Alzata della Foglia
(STM: 4,5)(STM Richiesta: 50)(ATK: +60)
#Servendosi di questa tecnica, il ninja usa tutta la velocità di cui dispone, sparisce letteralmente dalla vista dell'avversario per ricomparirvi a pochi palmi dal viso qualche istante dopo, immediatamente dopo sferra un calcio ascendente che avrà come bersaglio il mento del nemico. Se l'utilizzatore è Specializzato Taijutsu colpisce l'avversario confondendolo al punto che egli non potrà difendere i suoi Compagni di Squadra durante il prossimo Turno.#
<Taijutsu Difensiva> - Foglia Cadente
(STM: 4,5)(STM Richiesta: 50)(DEF: +60)
#Come una foglia che cade e viene mossa da spirali di vento casuali, il ninja si muove in modo fluente e rapido, cercando di evitare gli attacchi nemici. Se l'utilizzatore è Specializzato in Taijutsu potrà difendere fino a 2 Bersagli tra cui dev'essere anche l'utilizzatore.#
<Taijutsu di Supporto ad Attivazione> - Concentrazione del Buddha Celeste
(STM: 5 per Turno)(STM richiesta: 50)
#L'utilizzatore entra in sintonia totale con il suo spirito, raggiungendo uno stato di estrema consapevolezza di sé e di quel che lo circonda; diventa quindi in grado di eccedere la limitazione di 1 solo Contrattacco per Turno potendone eseguire quanti ne vuole, ma solo contro Taijutsu. Ogni Contrattacco che effettua subisce un Malus di -5 ATK fino alla fine del Combattimento. Si può utilizzare unicamente nella propria Fase di Preparazione e Mantenimento.#
<Taijutsu Bassa> - Blocco Sleale
(STM: 3,5)(STM Richiesta: 40)(ATK: +50)
#L'utilizzatore nel tentativo di invalidare o indebolire l'avversario gli sferra un potente calcio su un piede; questo colpo è molto doloroso quanto infame.#
<Taijutsu Media> - Spallata (STM: 4)(STM Richiesta: 45)(ATK: +55)
#Una possente spallata tesa a spingere l'avversario, ed eventualmente a farlo sbattere contro qualcosa.#
<Taijutsu Alta> - Hammer Kick
(STM: 4,5)(STM Richiesta: 50)(ATK: +60)
#Un calcio dato sollevando la gamba verso l'alto, per poi lasciarla cadere, come un colpo di frusta, sul cranio dell'avversario, il quale subisce un forte danno.#
<Taijutsu Difensiva> - Yoko Uke
(STM: 4,5)(STM Richiesta: 45)(DEF: +60)
#Il Ninja para ogni attacco rivoltogli con un movimento del braccio dall'interno verso l'esterno, chiudendo il movimento con l'altro arto.#
<Taijutsu ad Attivazione, Combo> - Volo a forbice
(STM: 3)(STM Richiesta: 50)(ATK della Tecnica Base: +20)
#Se la Tecnica base è Non Contrattaccabile diventa Contrattaccabile. Il primo attacco, utilizzato per confondere il nemico, viene poi usato come sistema per prendere il tempo di saltare, facendo una capriola su sé stessi in volo, e quindi abbattendo i talloni di entrambi i piedi sulle spalle dell'altro, danneggiandolo ulteriormente. Se la Jutsu colpisce infligge un malus di -5 ATK all'avversario nella sua prossima Fase di Attacco. La Tecnica ai fini del Contrattacco è da considerarsi una Taijutsu Alta.#
#Un semplice bastone in legno lungo 182cm, è l'arma preferita dai maestri per l'addestramento dei Genin, in quanto lo stile di combattimento di quest'arma prevede una serie di leve, proiezioni e difese da ogni lato. Infligge PF Urto. Arma non Metallica.#
Altezza: 1.87 m Peso: 70 Kg Corporatura: Kansuke è un ninja della Palestra del Loto. Proprio per questo ha un fisico atletico e slanciato, formatosi dopo tanti anni di duro allenamento sotto il sole e la pioggia. Carnagione: Chiara. Capelli: Di media lunghezza, colore castano scuro. Occhi: Marroni chiari. Segni Particolari: Kansuke ha una cicatrice posta sull'avanbraccio destro, che è dovuta allo scontro con alcuni ninja (BG cap. 2). Età: 20 Religione: Laico, preferenza verso Kami
- Descrizione o Immagini del Personaggio
Kansuke è un ragazzo semplice e bonario, che, sebbene nel corso degli anni abbia acquisito un certo autocontrollo, si dimostra ,nella maggior parte delle situazioni, un giovane bellicoso che non pensa molto prima di agire, soprattutto se in ballo ci sono le cose o persone a cui tiene molto.
Inoltre, quando utilizza le tecniche del suo Clan, ovvero l'apertura delle otto porte, diventa improvvisamente più spavaldo e battagliero di quanto non lo sia normalmente, finendo per divenire, nei casi più rari, incurante delle ferite riportate durante gli scontri. In quel momento, la sua missione è abbattere il nemico a forza di pugni e calci, dovesse rimetterci una mano.
W.I.P.
Spoiler:
Background
Capitolo 1: Kansuke, 8 anni
Spoiler:
Reikin Kansuke è il figlio di due jounin di Konoha, entrambi appartenenti al Clan del Loto. La sua infanzia fu segnata dalla misteriosa scomparsa del padre durante una missione di livello A, che lo costrinse a maturare più velocemente rispetto agli altri suoi coetanei...
Spoiler:
La notte del ritorno è buia, fredda, la luna è coperta da delle nubi nere e minacciose. Kansuke non è più alto della metà di un uomo adulto, ma in cuor suo sa già che qualcosa non va. Hanno aspettato molto, lui e sua madre, troppo. Il vento sussura parole tristi all' animo del bimbo, che cerca ancora la figura possente di suo padre. All' improvviso lo vede, è lì, davanti a lui.
Che bello, è arrivato, ora vado ad abbracciarlo.
No, lui non è suo padre, è un ninja anche lui, ma non è suo padre. Si avvicina a sua madre, le parla, e lei scoppia a piangere. La missione era pericolosa, dice, non c'era modo di prevedere il numero dei nemici. A quelle parole qualcosa cambia nell'animo del bimbo.
Capitolo 2: La ferita e la promessa, 13 anni
Spoiler:
Passarono anni dal giorno in cui Kansuke aveva ricevuto la terribile notizia della morte di suo padre, e tutti avevano smesso di pensarci. Non lui. Secondo il ragazzo, cresciuto e rafforzatosi grazie a speciali allenamenti che gli venivano imposti da sua madre, i ninja di Konoha si erano inventati tutto e pensava che suo padre fosse vivo e vegeto, in qualche luogo a lui sconosciuto.
Ad aspettare il suo arrivo, magari.
Ma un giorno, durante uno dei suoi soliti viaggi di ricerca all' interno delle foreste di Konoha, fu attaccato da due sconosciuti. Sebbene fosse diventato forte, il ragazzino non riusci a tenere testa ai due ninja. Ebbero infatti ben presto la meglio su Kansuke, che fu anche ferito all'avambraccio destro da un kunai.
Lui non sapeva il motivo dell'attacco, ma quando, dopo averlo catturato, i due comicniarono a ciedere quando sarebbe arrivato, cominciò ad intuire (o, per meglio dire, a sperare) che il motivo era legato a suo padre.
E alla fine, dopo diverse ore passate tra incessanti preoccupazioni, arrivò. Suo padre comparve insieme ad altri ninja davanti agli assalitori. "Non preoccuparti, non ti accadrà niente finchè ci sono io qui" si limitò a dire.
"Te lo prometto"
Capitolo 3: Il salvataggio e la spiegazione
Spoiler:
La lotta che seguì fu dura e violenta, e Kansuke non potè far altro che assistere al combattimento fra suo padre e i ninja sconosciuti: solo alla fine, quando il gruppo capitanato da Reikin Joushin, il padre, ebbe la meglio sugli avversari, riuscì finalmente a liberarsi. La gioia fu incommensurabile, tale da far scoppiare in lacrime sia padre sia figlio, e solo in seguito, dopo la sua promozione a chunin, Kansuke sarebbe riuscito a scoprire il vero motivo del suo inseguimento. Ninja ostili al Villaggio avevano cercato prima di uccidere Joushin, e poi si erano accaniti contro il figlio: la posizione di rango elevato che occupava il padre aveva fatto gola a diversi personaggi importanti all'interno del Paese del Fuoco, che avevano cercato di occuparla senza successo.
Capitolo 4: Genin, 15 anni
Spoiler:
Dopo il rapimento, Kansuke di ripromise di allenarsi con suo padre, finalmente ritrovato, alla sede del suo Clan, la palestra del Loto. Gli allenamenti intensivi effettuati in quel tempio delle Arti Marziali permisero a Kansuke di diventare molto forte, tanto che già all'età di 15 anni, età in cui decise di partecipare all'esame Genin, riusciva a tenere testa ai Genin più esperti. Durante l'esperienza di studio maturata prima dell'esame prese un'altra importante decisione: sarebbe diventato un insegnante al servizio della Foglia. L'esame fu passato con ottimi voti, e da quel partecipò a diverse missioni e riuscì ad entrare nel Clan, passando la selezione. Dopo circa due-tre anni decise di tentare la selezione Chunin, confidando nelle sue potenzialità.
5-10-09
richiedo la modifica del 1° e 3° topic, per l' aggiornamento dei link dei compensi; la riassegnazione (autorizzata qui) delle statistiche: visto che 22 dei punti statistica che mi spettano li ho già messi durante "il grande edit" assegno gli otto punti rimanenti all'attacco, che diventa così 106. tutto il resto va bene.
19-06-09
Richiedo la modifica del mio conto in banca: +50 ryo per compenso missione tutorial qui.
11-09-09
Richiedo la modifica del mio conto in banca: +50 ryo per compenso missione tutorial qui.