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Scheda di Momochi Shin
Vecchio 04-19-2009, 10:17 AM   #1 (permalink)
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Descrizione Personaggio
  • Informazioni di base
    • Villaggio di origine: Kiri
    • Nome: Shin Momochi
    • Clan: Senza Clan
    • Elemento: Acqua
    • Specializzazione: Taijutsu
    • Abilità particolari: Abilità con le Armi, Individuazione, Nascondersi
    • Rango: Genin
    • Occupazione: Nessuna
  • Statistiche
    • TOT 239 - 120(Base)+10(Bonus Villaggio)+050(Bonus Rango)+056(Bonus Missione)+003(Bonus Vestiti)
    • ATK 90 - 30(Base)+05(Bonus Villaggio)+39(Bonus Rango)+16(Bonus Missione)+00(Bonus Vestiti)
    • DEF 60 - 30(Base)+00(Bonus Villaggio)+10(Bonus Rango)+17(Bonus Missione)+03(Bonus Vestiti)
    • CHK 45 - 30(Base)+02(Bonus Villaggio)+01(Bonus Rango)+12(Bonus Missione)+00(Bonus Vestiti)
    • STM 44 - 30(Base)+03(Bonus Villaggio)+00(Bonus Rango)+11(Bonus Missione)+00(Bonus Vestiti)
    • Malus ATK (-000) DEF (-000) CHK (-000) STM (-000)
Missioni Svolte
S: 0
A: 0
B: 0
C: 1
D: 6

Spoiler:

Totale compensi provenienti da vecchio reg:
Stats 36 / 20 Talenti / 20 Particolari / 575 $ Ryo / 7 PP

1) C. 2 M. 5 L. D - Missione Tutorial#1 Team 8 - 5 chk / 3 talento / 3 nascondersi - Prima Fascia

2) C. 2 M. 10 L. D - Missione Tutorial#2 Team 8 - Prima Fascia

3) C. 3 M. 3 L. D - Missione Tutorial#3 Team 8 - Prima Fascia

Compensi Torneo - +5 Stats / +5 Talento / +5 Particolari


PP - Punti Personale
Totali: 13
Spendibili: 13
Spesi: 00

Elenco dei potenziamenti acquistati
Spoiler:
.


Abilità Particolari

Spoiler:
<Abilità Particolare> - Nascondersi (31 Punti Exp.)
(STM: 2)(Massimo 1/2 Utilizzi per Combattimento)[0/1]
#Descrizione: L'utilizzatore è in grado di celarsi ai sensi del nemico al fine di tentare di coglierlo di sorpresa o di riorganizzarsi meglio. Un utilizzatore esperto riuscirà a trovare un nascondiglio anche ai propri Alleati e Compagni di Squadra.

Effetti: Nascondersi va eseguito alla fine della Fase di Attacco prima di concludere il proprio Turno, non consuma la Fase di Attacco o conta come una azione. L'utilizzatore rimarrà nascosto fino all'inizio del suo prossimo Turno e non potrà essere bersaglio di nessun attacco o trappola; non potrà interagire con Alleati e Compagni di Squadra o effettuare una qualsiasi azione altrimenti l'effetto di Nascondersi avrebbe immediatamente termine. L'utilizzatore una volta nascosto potrà decidere di rimanere nascosto anche nel Turno successivo, se lo farà Nascondersi si abbasserà di 1 Livello ad ogni Turno e continuerà ad abbassarsi fino a quando l'Abilità Particolare non scenderà sotto il Livello D annullandosi o fino a quando l'utilizzatore non decida di interromperla, la diminuzione del Livello di Nascondersi causata da quest'utilizzo rimane fino alla Fine del Combattimento. I Bonus e Malus relativi al Terreno rimangono attivi su chi fa uso di Nascondersi anche quando l'Abilità Particolare è attiva. Eventuali Bonus/Malus/Effetti attivi su chi ha fatto uso di Nascondersi rimangono attivi anche mentre questi è nascosto. I Bonus forniti dal Livello più alto di Nascondersi sostituiscono i Bonus dei Livelli inferiori.#
Livello D: Massimo 1 Utilizzo per Combattimento
Livello C: Massimo 1 Utilizzo per Combattimento
Livello B: Massimo 2 Utilizzi per Combattimento
Livello A: Massimo 2 Utilizzi per Combattimento e possono Nascondersi anche gli Alleati
Livello S: Massimo 2 Utilizzi per Combattimento e possono Nascondersi anche gli Alleati


Spoiler:
<Abilità Particolare> - Abilità con le Armi (5 Punti Exp.)
(STM: 2)(Massimo 4 Utilizzi per Combattimento)[0/4]
#Descrizione: L'utilizzatore è divenuto un Maestro nell'utilizzo di ogni tipologia di Arma: Ravvicinata, a Distanza e da Lancio.

Effetti: Potenzia il Valore Finale di Attacchi e Difese effettuati con Arma. I Bonus dati dai Livelli superiori di Abilità con le Armi sostituiscono quelli precedenti.#
Livello D: +5 BNS
Livello C: +10 ATK, +5 DEF
Livello B: +15 ATK, +10 DEF
Livello A: +20 ATK, +15 DEF
Livello S: +25 ATK, +20 DEF


Spoiler:
<Abilità Particolare> - Individuazione (1 Punto Exp.)
(CHK: 20)(Massimo 2 Utilizzi per Combattimento)[0/2]
#Descrizione: L'utilizzatore è in grado di individuare con facilità i nemici Nascosti o di inseguire con prontezza quelli che tentano una Fuga. Un utilizzatore esperto potrà scorgere eventuali Trappole o indicare con precisione ad Alleati e Compagni di squadra gli avversari in Fuga o Nascosti.

Effetti: Individuazione va eseguito durante la propria Fase di Preparazione e Mantenimento. L'utilizzatore potrà annullare gli effetti di Nascondersi pari al proprio Livello in Individuazione o inferiore, potrà annullare gli effetti di Fuga di 1 Livello inferiore al proprio in Individuazione e potrà dimezzare i Danni Diretti alla STM e i PF di Abilità con le Trappole di 2 Livelli inferiore al proprio in Individuazione. I Bonus forniti dai diversi Livelli di Individuazione sono cumulabili tra loro.#
Livello D: Subisce metà dei Danni Diretti alla STM e dei PF causati dai Makibishi nel Turno in cui utilizza Individuazione
Livello C: Non subisce Danni Diretti alla STM e PF causati dai Makibishi nel Turno in cui utilizza Individuazione
Livello B: Gli Alleati dell'utilizzatore usufruiscono dei Bonus di Individuazione nel Turno in cui questi l'esegue
Livello A: Può Individuare Trappole di 1 Livello inferiore al proprio in Individuazione
Livello S: I Compagni di Squadra dell'utilizzatore usufruiscono dei Bonus di Individuazione nel Turno in cui questi l'esegue



Clan
Spoiler:
Maestro d'Armi
Spoiler:
Maestro d'Armi (35 Punti Exp.)
(Talento Passivo)
#Descrizione: Tutti i Ninja sono capaci di utilizzare qualsiasi tipo di Arma, tuttavia tra questi alcuni di loro si concentrano unicamente sul loro utilizzo cercando di ottenere il massimo anche dalla più scadente delle Armi.

Effetti: Questo Talento potenzia unicamente il Valore Finale di ATK/DEF effettuati con le Armi.#
Livello D: Bonus di +15 ATK quando si lancia un Set di Armi da Lancio, e si ottiene inoltre un Bonus di +5 ATK quando si utilizza un'Arma Ravvicinata o a Distanza
Livello C: Bonus di +20 ATK quando si lancia un Set di Armi da Lancio, e si ottiene inoltre un Bonus di +5 BNS quando si utilizza un'Arma Ravvicinata o a Distanza
Livello B: Bonus di +25 ATK quando si lancia un Set di Armi da Lancio, e si ottiene inoltre un Bonus di +10 ATK e +5 DEF quando si utilizza un'Arma Ravvicinata o a Distanza
Livello A: Bonus di +30 ATK quando si lancia un Set di Armi da Lancio, e si ottiene inoltre un Bonus di +15 ATK e +10 DEF quando si utilizza un'Arma Ravvicinata o a Distanza
Livello S: Bonus di +35 ATK quando si lancia un Set di Armi da Lancio, e si ottiene inoltre un Bonus di +15 BNS quando si utilizza un'Arma Ravvicinata o a Distanza


Tecniche
  • Tecniche Studente
    Spoiler:
    <Ninjutsu di Supporto> - Henge no Jutsu
    (CHK: 5)
    #Tecnica della Trasformazione! Il Ninja si trasforma prendendo le sembianze di un essere umano che conosce. Utile per missioni di infiltrazione o per prendere in giro qualcuno. La Tecnica ha effetto se il proprio valore di CHK + DEF è superiore al valore avversario di CHK + ATK. Non utilizzabile in Combattimento.#

    <Genjutsu di Difesa> - Genjutsu Kai!
    (CHK: Variabile)(EFF: CHK +[DEF/2])
    #Liberazione! Annulla gli effetti di tecniche illusorie utilizzando il proprio Chakra. Può essere usata sia su se stessi che su altri, se la si utilizza per difendere gli altri si utilizzerà la DEF del Ninja che si difende. Si può immettere tutto il Chakra a vostra disposizione anche se non si è Specializzati in Genjutsu. Se l'utilizzatore è Specializzato in Genjutsu potrà avvalersi del Bonus derivante dalla Specializzazione.#

    <Ninjutsu di Difesa> - Ninjutsu Kai!
    (CHK: Variabile)(EFF: CHK +[ATK/2])
    #Liberazione! Annulla gli effetti di Ninjutsu di Controllo utilizzando il proprio Chakra. Può essere usata sia su se stessi che su altri, se la si utilizza per difendere gli altri si utilizzerà l'ATK Base del Ninja che si difende. Questa Tecnica non può essere utilizzata per annullare Ninjutsu Offensive, Difensive o di Supporto. Se l'utilizzatore è Specializzato in Ninjutsu potrà avvalersi del Bonus derivante dalla Specializzazione.#

    <Genjutsu> - Bushin no Jutsu
    (CHK: 30)(CHK: 15 per Turno)(EFF: +0)
    #Tecnica della Copie Illusorie! Il Ninja crea una copia illusoria e immateriale con le proprie sembianze al fine di confondere l'avversario. Chi viene colpito da questa tecnica vedrà due avversari identici, rimanendo confuso e subendo un malus di -1 ATK e -1 DEF.#

    <Ninjutsu di Difesa> - Kawarimi no Jutsu
    (CHK: 5)
    #Tecnica della Sostituzione! Sostituisce il proprio corpo con un oggetto trovato sul campo di battaglia, l'avversario colpisce quest'ultimo credendo di aver colpito l'originale, mentre il suo attacco è andato a vuoto. Può essere usata solo contro Attacchi e non contro Tecniche di Supporto. Utilizzabile una sola volta per Combattimento.# .#

    <Ninjutsu di Supporto> - Tecnica della Foschia
    (CHK: 15)(CHK: 10 per Turno)
    #Il Ninja crea una piccola zona di Foschia attorno a sé; questo rende gli attacchi nemici meno precisi, in quanto è difficile capire l'esatta posizione del proprio avversario avendo loro la vista ostruita dalla foschia attorno al Ninja. Chi attacca l'utilizzatore ha un malus di -1 all'ATK.#

    <Ninjutsu di Supporto> - Udito Raffinato
    (CHK: 10)(CHK: 5 per Turno)
    #I Ninja di Kiri sono esperti nei combattimenti in mezzo alla Nebbia o in totale Oscurità; grazie al loro particolare addestramento riescono, concentrandosi sul proprio udito, ad individuare la posizione del nemico attenuando così di 1 i Malus delle Tecniche che ostruiscono o confondono la vista, come la Tecnica della Foschia.#
  • Tecniche Genin
    Spoiler:
    <Taijutsu Bassa con Arma> - Punto Cieco
    (STM: 2)(STM Richiesta: 30)(ATK: +25 +ATK Arma)
    #Il Ninja gira attorno all'avversario in modo da sorprenderlo alle spalle, quando è sicuro di non poter essere visto si lancia alla massima velocità stando il più basso possibile, una volta che il bersaglio è a portata di tiro il Ninja colpisce l'avversario alle caviglie con un'arma. Se l'utilizzatore è Specializzato in Taijutsu e se lo dichiara durante il turno dell'utilizzo, potrà una sola volta per Combattimento rendere questa Tecnica non Contrattaccabile.#

    <Taijutsu Media> - Dinamite Kick
    (STM: 2,5)(Stm Richiesta: 35)(ATK: +40)
    #Si sferra all'avversario un calcio diretto all'addome applicando sulla gamba una speciale Carta Bomba che si attacca al bersaglio per detonare pochi secondi dopo; questa Tecnica provoca PF Ustione. Se l'utilizzatore è Specializzato in Taijutsu e se lo dichiara durante il turno dell'utilizzo, potrà una sola volta per Combattimento causare un'esplosione così forte che se colpisce il bersaglio subirà il doppio dei PF Ustione.#

    <Taijutsu Alta con Arma> - Doo
    (STM: 3)(STM Richiesta: 40)(ATK: +35 +ATK Arma)
    #L'utilizzatore sorprende l'avversario colpendolo alla base del collo. Se l'utilizzatore è Specializzato in Taijutsu e se lo dichiara durante il turno dell'utilizzo, potrà una sola volta per Combattimento prenderà l'avversario alle spalle avendo quindi un bonus di +5 all'ATK della Tecnica.#

    <Taijutsu di Difesa> - Movimento Difensivo Circolare
    (STM: 2)(STM Richiesta: 30)(DEF: +35)
    #Vorticando su sé stesso il Ninja riesce a deviare un attacco avversario, scaricandone la forza altrove. Se l'utilizzatore è Specializzato in Taijutsu e se lo dichiara durante il turno dell'utilizzo, potrà una sola volta per Combattimento roteare più forte e velocemente così quando ci si difende con successo da un Attacco di tipo Ravvicinato, il movimento improvviso e forte della rotazione causerà un giramento di testa all'attaccante, che riceverà un malus di -5 ATK nel suo prossimo Turno, non cumulabile con la stessa Tecnica.#

    <Taijutsu di Difesa> - Gedan Barai
    (STM: 2,5)(STM Richiesta: 35)(DEF: +40)
    #Il Ninja compie un movimento circolare con le braccia davanti a sé, in modo da deviare gli attacchi utilizzando la parte esterna degli avanbracci.#

    <Ninjutsu di Supporto ad Attivazione> - Determinazione Omicida
    (CHK: 35)
    #Il Ninja si concentra sulla vittoria al punto di perdere di vista tutto il resto, il suo unico obiettivo diventa quello di Vincere e Sconfiggere il nemico, anche a costo della sua stessa vita o quella dei suoi Compagni e Alleati. Grazie a questa enorme forza di volontà autoindotta riceve un Bonus di +5 ATK che dura unicamente nel turno d'attivazione della Tecnica. Se l'utilizzatore è Specializzato in Ninjutsu riceverà un ulteriore potenziamento di +5 ATK e la Tecnica durerà per un'altro turno. Non utilizzabile mentre è attivo Dominio delle Emozioni. Utilizzabile Massimo 1 Volta per Combattimento. Va utilizzata all'inizio della propria Fase di Attacco.#

    <Ninjutsu di Supporto ad Attivazione> - Dominio delle Emozioni
    (Chk: 35)
    #Il Ninja è dotato di un autocontrollo e di una calma sovrannaturali: riuscendo a dominare le sue emozioni diventa più abile e pronto nel rispondere agli attacchi avversari, difendendosi meglio. Riceve un Bonus di +5 DEF che dura unicamente nel turno d'attivazione della Tecnica. Se l'utilizzatore è Specializzato in Ninjutsu riceverà un ulteriore potenziamento di +5 DEF e la Tecnica durerà per un'altro turno. Non utilizzabile mentre è attivo Determinazione Omicida. Utilizzabile Massimo 1 Volta per Combattimento. Va utilizzata all'inizio della propria Fase di Difesa.#

    <Suiton a Vasto Raggio> - Suiton! Teppoudama
    (CHK: 30)(ATK: +40)
    #Arte dell'Acqua! Sfere di Acqua Solida; l'utilizzatore sputa fuori dalla bocca un'enorme sfera d'acqua in grado di travolgere il bersaglio e i suoi Alleati. Gli specialisti Elementali infliggono anche un malus di -5 ATK agli avversari colpiti, che permane per il resto del combattimento e non è cumulabile con altri malus prodotti da questa tecnica.#

    <Suiton di Difesa> - Suiton! Mizuame Nabara
    (CHK: 35)(DEF: +45)
    #Arte dell'Acqua! Campo Caramelloso; L'utilizzatore rilascia sul terreno uno strato d'acqua più densa del normale che difende l'utilizzatore. Particolarmente efficace contro attacchi Ravvicinati, contro i quali prende un bonus di +5 DEF.#
Evocazioni
Spoiler:
.
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Ultima modifica di Kazura : 04-06-2010 a 08:24 PM.
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Re: Scheda di Shin (Axe)
Vecchio 04-19-2009, 10:17 AM   #2 (permalink)
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Indumenti e Deposito


Indosso:

[1] Slot Torso:
Spoiler:
Uniforme Genin di Kiri
(Slot Torso)(DEF: +3)

[ img ]

#Uniforme Genin da addestramento, fornita in dotazione ad ogni Genin di Kiri. Non appena si diviene Genin vi verrà fornita quest'uniforme assieme al coprifronte col simbolo di Kiri.#


[1] Slot Braccia:
Spoiler:
.


[1] Slot Gambe:
Spoiler:
.


[1] Slot Schiena:
Spoiler:
.


[1] Slot Armi:
Spoiler:

(Arma Ravvicinata)(Taglia Piccola)
(ATK: +8)(DEF: +8)

[ img ]

#Un semplice bastone in legno lungo 182cm, è l'arma preferita dai maestri per l'addestramento dei Genin, in quanto lo stile di combattimento di quest'arma prevede una serie di leve, proiezioni e difese da ogni lato. Infligge PF Urto. Arma non Metal


[2] Slot Exta:
Spoiler:
.


Slot Oggetti
Spoiler:
.



Deposito:

Spoiler:
[1]Divisa Studente di Kiri

(Slot Torso)(DEF: +1)
#Un comodo e leggero vestito che identifica un appartenente all'Accademia Ninja di Kiri. Viene fornito gratuitamente agli studenti di ogni villaggio.#
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Ultima modifica di Valg_Ares : 07-02-2009 a 09:31 PM.
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Re: Scheda di Shin (Axe)
Vecchio 04-19-2009, 10:19 AM   #3 (permalink)
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Conto in Banca


$ Ryo attualmente in Possesso al Ninja: 1665 $ Ryo

$ Ryo guadagnati tramite Compensi e Stipendi:
Spoiler:
575 da vecchio regolamento
Stipendio Genin MAGGIO 2009: 10 Ryo
Stipendio Genin GIUGNO 2009: 10 Ryo
Stipendio Genin LUGLIO 2009: 10 Ryo
Stipendio Genin AGOSTO 2009: 10 Ryo
Stipendio Genin OTTOBRE 2009: 10 Ryo
Stipendio Genin NOVEMBRE 2009: 10 Ryo
Compenso missione: 100 ryo.
Stipendio Genin DICEMBRE 2009: 10 Ryo
Stipendio Genin GENNAIO 2010: 10 Ryo
Stipendio Chunin + Poliziotto Febbraio 2010: 220 Ryo
Rimozione stipendio Poliziotto Febbraio 2010: -200 Ryo
Stipendio Chunin Marzo 2010: 20 Ryo
Compenso Missione : 100 Ryo
Compenso Missione : 100 Ryo
Stipendio Poliziotto + Chunin Aprile 2010 : 220 Ryo
Stipendio Chunin + Poliziotto Maggio 2010: 220 Ryo
Stipendio Chunin + Poliziotto Giugno 2010: 220 Ryo
Multa per censimento in ritardo -10$ Ryo


$ Ryo utilizzati per gli Acquisti:
Spoiler:
.
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Ultima modifica di dema86 : 07-13-2010 a 12:35 PM. Motivo: Stipendio
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Re: Scheda di Shin (Axe)
Vecchio 04-19-2009, 10:20 AM   #4 (permalink)
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Profilo


Informazioni Personali

Altezza: 1.78
Peso: 64kg
Corporatura:Magra
Carnagione: Molto pallida
Capelli: Grigio/Argentei sparati in aria
Occhi: Viola
Segni Particolari: Cicatrice all'altezza dello stomaco grossa più o meno quanto un pugno.
Età: 19
Religione: Jashin


- Descrizione e Immagini del Personaggio




Fisico: Ragazzo alto e magro, con i capelli bianco argentei abbastanza corti tutti sparati in aria. Gli occhi sono di un colore violaceo sono quasi sempre a fissare il vuoto, e questo assieme alla sua espressione distaccata a volte lo fa sembrare distratto.
Pur essendo magro ha una massa muscolare sviluppata, facendo si che il suo fisico sia molto secco ma potente.
Al lobo destro porta un dilatatore di circa 12 mm e nella parte superiore dell'orecchio ci sono 3 anelli.

Carattere: E un tipo solitario e di poche parole e se ne sta spesso da solo a fissare il vuoto. Questo comportameto lo deve soprattutto al fatto che sin da piccolo é sempre stato emarginato dai membri del suo clan, perché non era ritenuto all'altezza del cognome che portava.
Tuttavia cerca sempre di essere accettato e quindi é molto gentile con le persone che gli sono amiche, ma riesce a tirare fuori tutta la rabbia repressa negli anni con le persone che gli intralciano il cammino.
Non ha sogni particolari se non quello di essere accettato e riconosciuto da tutti come una persona normale.


Spoiler:



Background

Capitolo 1: Le Origini
Spoiler:
Shin nacque 19 anni fa in una normalissima giornata nel paese della Nebbia, era uno dei nuovi nati del clan Momochi, famoso clan elementale che come poteva far intendere il nome era particolarmente affine al controllo della nebbia. tuttavia il destino fu abbastanza crudele con il piccolo Shin, infatti all'età di 6 anni non appena comiciò gli allenamenti per testare le sue capacità notò subito che tutto era inutile, non aveva nessuna particolare affinità con gli elementi. Piano piano la famiglia comiciò a emarginarlo, in fin dei conti a cosa poteva servire al clan un ninja che non era in grado di utilizzarne le tecniche... Così l'ormai giovane Shin passò gran parte della giovinezza solo, a fissare il vuoto a pensare al perché proprio lui fosse nato "diverso", al perché fosse deriso e insultato.


Capitolo 2:Svolta
Spoiler:

Gli anni passavano e Shin ormai cresciuto viveva ancora in quella specie di apatia: non faceva niente, nessuno gli parlava se non per dirgli quanto inutile fosse avere in casa un ragazzo come lui, ma un giorno tutto cambiò.
Era seduto in un prato sotto ad una grande roccia e come sempre fissava il vuoto e si commiserava, quando improvvisamente sentì un qualcosa premergli da dentro: anni di insulti che aveva sopportato in silenzio stavano ribollendo dentro di lui e premevano per uscire, non riusciva più a contenersi e a stare fermo, in qualche modo doveva liberare la rabbia così in preda a una furia cieca sferrò una ginocchiata alla roccia che stava proprio davanti a lui. Non appena lo fece sentì le ossa della sua gamba rompersi e il dolore che risultò fu qualcosa che non aveva mai provato, un dolore atroce e straziante, ma al contempo si sentiva bene, si sentiva libero. Ma la cosa che lo cambiò non fu di certo quello scatto di rabbia, infatti solo in un secondo momento guardò l'albero, o almeno quello che ne restava: la roccia che prima era perfettamente levigata ora proprio nel punto dove aveva sferrato la ginocchiata era piena di crepe.


Capitolo 3:Accademia
Spoiler:
Non appena la gamba fu guarita il ragazzo decise quindi di iscriversi all'accademia ninja di Kiri, non gli importava di non essere capace di goveranare gli elementi, perché lui in fondo aveva dimostrato di possedere una forza fisica fuori dal comune e forse poteva tentare la carriera di specialista nel combattimento ravvicinato.
A nulla servirono i tentitivi dei suoi familiari per dissuarderlo, lui ormai si era deciso.
Quindi si iscrisse in accademia: le giornate a volte erano noiose, ma la voglia di migliorare e di essere accettato dagli altri membri della sua famiglia lo faceva tenere duro. Si allenava oltre il limite in qualsiasi cosa dando però la precedenza alla tecniche taijutsu, le uniche tecniche dove poteva effettivamente liberare tutta la rabbia che portava dentro al cuore.
Fu così che all'età di 15 anni finalmente riuscì a passare l'esame Genin, non era sicuramene il migliore tra i genin, ma la detreminazione che ci aveva messo lo aveva trasformato a tutti gli effetti in un ninja.


Capitolo 4: prime Missioni
Spoiler:
Quì dovrei mettermi d'accordo con un po' di gente, in quanto metà della gente con cui ho fatto missioni é o sparita o ha cambiato villaggio



[Questa se va bene sarebbe solo una traccia che vorrei sviluppare meglio e più dettagliatamente...
Ho chiesto a MarcoSol il permesso per questo bg e in caso non gli andasse bene lo riaddaterò.]
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Ultima modifica di AxE : 04-27-2009 a 04:50 PM.
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Re: Scheda di Shin (Axe)
Vecchio 04-19-2009, 06:41 PM   #5 (permalink)
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Post delle Richieste

Richieste già soddisfatte:
Spoiler:
AxE: 17/11/2009 - fatto by Valg
Spoiler:

Prima tutorial
-5 punti statistica in Chakra

-3 punti particolari in Nascondersi

-3 punti talento in Specializzazione Migliorata


AxE: 5/04/2010 - Fatto Kazura 06/04/2010
Spoiler:
Quote:
Seconda tutorial
-5 punti statistica in Attacco

-3 punti particolari in Nascondersi

-3 punti talento in Specializzazione Migliorata
Quote:
Terza tutorial
-5 punti statistica in Attacco

-3 punti particolari in Nascondersi

-3 punti talento in Specializzazione Migliorata
Quote:
Compensi Torneo Chunin
-5 punti statistica in Attacco

-1 punto particolare in Nascondersi

-4 punti particolari in Abilità con le armi

-5 punti talento in Specializzazione Migliorata
- In più aggiornate Abilità particolari, Talento secondo regolamento e Aggiunta parte in scheda relativa ai PP e relativo conteggio.

-Aggiunti al conteggio attuale i PP del vecchio regolamento.

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Ultima modifica di Kazura : 04-06-2010 a 08:27 PM.
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